GunPlugin
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Plugin Information
Description
GunPlugin - 枪械插件



一个功能丰富的 Minecraft 枪械插件,支持多种枪械类型、配置、真实弹道系统和完整的射击体验。
一款功能丰富的 Minecraft 枪械插件,具有多种武器类型、自定义配置、逼真的弹道系统和完整的射击体验。
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## 目录/目录
- 功能特性/Features
- 安装指南/安装
- 配置说明/配置
- 命令列表 / Commands
- 权限系统 / Permissions
- 枪械目录 / 武器目录
- 自定义枪械 / Custom Weapons
- 更新日志 / 变更日志
- 常见问题 / FAQ
- 技术支持/支持
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## 功能特性/特点
### 核心功能/核心特性
- 多种枪械类型 / 多种武器类型:手枪、高精度弹枪、狙击枪
- 真实弹道系统 / Realistic Ballistics: 子弹速度、重力下坠、近似效果
- 弹药管理系统 / 弹药系统:弹匣容量、换弹机制、弹药显示机制
- 射击模式 / 射击模式:单发、连发、霰弹枪多发
- 后坐力系统 / 反冲系统:视觉反馈和粒子效果
- 爆头检测 / 爆头检测:30% 额外伤害
- 血雾效果 / 血液效果:击中实体的粒子效果
### 高级功能/高级功能
- 自定义枪械 / 自定义武器: 通过配置文件创建自定义枪械
- 子弹散布 / 子弹散布:移动时增加散布,鼓励平静射击
- 音效系统 / 声音系统:多层次延迟音效,增强沉浸感
- 交互禁止 / 交互禁用:持枪时取消左键攻击和右侧交互
- 自动射击 / 自动射击:按住右键连续射击,开始停止
- 手动换弹 / 手动装弹:F键手动换弹功能
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## 安装指南/安装
### 系统要求/要求
- 我的世界版本 / 我的世界版本:1.21.4
- ** 服务器类型** / 服务器类型: Spigot/Paper
- Java版本 / Java版本:8或更高版本/8或更高
- 内存要求 / 内存:建议2GB以上 / 推荐2GB+
### 安装步骤/安装步骤
1. 下载插件 / 下载插件
bash <br> # 将GunPlugin.jar放入服务器的plugins文件夹 <br> 将 GunPlugin.jar 文件放入服务器的插件文件夹中 <br>
2. 启动服务器 / 启动服务器
bash <br> # 重启服务器以加载插件 <br> # 重启服务器以加载插件 <br>
3. 配置插件 / 配置插件
bash <br> # 编辑plugins/GunPlugin/config.yml文件 <br> # 编辑 plugins/GunPlugin/config.yml 文件 <br>
4. 设置权限 / 设置权限
bash <br> # 给玩家gunplugin.use权限 <br> # 授予玩家 gunplugin.use 权限 <br>
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## ⚙️ 配置说明/配置
###配置文件分工/配置文件角色
| 文件/文件| 路径 / 路径 | 作用/目的|
|---|---|---|
| 枪.yml | 插件/GunPlugin/guns.yml | 枪械目录:每把枪的完整定义(伤害、速率、弹匣、换弹、声音、后坐力、类别/行为等)。根键名即枪械ID。
| 配置.yml | 插件/GunPlugin/config.yml | 插件与商店:settings、购买与经济buy_system、default_guns单枪覆盖、配件价格等。
修改 guns.yml 或 config.yml 后请执行 /gun reload(需权限)或重启服务端。
### 基础配置示例 / 基本 config.yml 摘录
yaml <br> 设置: <br> 禁用左键:true <br> 禁用右键交互:true <br> debug_mode: false <br> # 可选:按枪械ID覆盖部分属性(材质、名称、射速等),参见配置内注释 <br> # 默认枪支: <br> # ak74: <br> # fire_rate: 580 # RPM;≤4 的小数可按「秒/发」解析(见配置注释) <br>
枪械本体 不在 config.yml 的 guns: 下列出(旧版示例已废弃);请使用 guns.yml。
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## 命令列表 / Commands
以下为 GunCommand 实际注册的子命令(见源码);整条 /gun … 在执行器中统一校验 gunplugin.admin,控制台给予弹药需使用该权限。
### 基础命令 / Basic Commands
| 命令 / Command | 描述 / Description |
|---|---|
| /gun give <目标> <guns.yml 枪械 ID \| 弹药 \| 投掷物> [数量] | 给予枪械 / 弹药 / 投掷物(枪械 ID 与 guns.yml 根键一致;别名如 pistol→p250 见帮助) |
| /gun ammo | 主手持枪:查看当前弹药 |
| /gun ammo reload | 主手持枪:执行换弹 |
| /gun reload | 重载插件配置与 guns.yml(不是游戏内换弹) |
| /gun help | 显示帮助 |
| /gun lang | /gun lang <代码> | 查看或切换语言(可用代码见语言管理器) |
| /gun modify | /gun mod | 主手持枪:打开 配件改装 GUI |
| /gun buy | 打开购买 GUI(需在 config 中启用购买系统) |
### 命令示例 / Command Examples
bash <br> /gun give @p ak74 <br> /gun give @p 9mm 64 <br> /gun give PlayerName grenade 5 <br> /gun ammo <br> /gun ammo reload <br> /gun reload <br> /gun modify <br> /gun buy <br>
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## 权限系统 / Permissions
plugin.yml 中仅声明:
| 权限 / Permission | 描述 / Description | 默认 / Default |
|---|---|---|
| gunplugin.use | 在游戏内使用枪械(射击、开镜、交互等) | true |
| gunplugin.admin | 使用 /gun 全部子命令(默认 OP) | op |
### 权限配置示例 / Permission Configuration Example
yaml <br> groups: <br> default: <br> permissions: <br> - gunplugin.use <br> admin: <br> permissions: <br> - gunplugin.admin <br> - gunplugin.use <br>
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## 枪械目录 / Weapon catalog
默认及自定义枪械均由 plugins/GunPlugin/guns.yml 定义(根键即枪械 ID)。数值、别名与列表说明见该文件及仓库 CHANGELOG_5.0.0.md,此处不再维护易过期的静态枪械表。
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## ️ 自定义枪械 / Custom Weapons
当前版本枪械 完全由 guns.yml 数据驱动:复制任意现有枪械条目,修改 根键名(=枪械 ID,建议小写)并按需改字段即可新增一枪。
### 步骤 / Steps
1. 编辑 plugins/GunPlugin/guns.yml
- 根键:枪械 ID,用于 /gun give <id>、商店、物品 PDC gun_catalog_id。
- 必填字段(缺一不可):material、display_name、damage、rate(RPM)、magazine、reload_duration(或 reload_speed)、fly_speed、bullet_drop、penetration、movement_spread、ammo、is_automatic、is_shotgun、is_sniper、category、reload_mode、bolt_after_shot、attachments、sounds(含 fire/reload/bolt,可为 [])、recoil。
- 可选:behavior(pistol/rifle/…);不写则按 category 推断。
- rate:每分钟发数 RPM;射击间隔(秒) ≈ 60 / rate。
- recoil:style: normal(参数式)或 style: pattern + points 列表(每项 [水平, 垂直])。
- 文件顶部有 中英文注释,逐项说明各键含义。
2. (可选)覆盖而不改 guns.yml
在 config.yml 的 default_guns.<枪械ID> 下可覆盖材质、显示名、弹匣、fire_rate、射击音效、弹药类型、is_automatic 等(详见该文件内注释)。
3. 重载
bash <br> /gun reload <br>
4. 发放
bash <br> /gun give <枪械ID> <br>
### 注意事项 / Notes
- 同材质多枪:若多把枪共用同一 material,仅靠材质无法区分;请使用插件发放的枪(带 PDC 目录 ID),或为不同枪指定 不同材质。
- 购买价格:在 config.yml 的购买相关节配置,不在 guns.yml。
- 更细的字段表与音效格式说明见 guns.yml 文件头 与仓库内 CHANGELOG_5.0.0.md。
### 极简骨架示例 / Minimal skeleton(省略音效与后坐力细节时请直接复制完整条目改 ID)
yaml <br> # 建议复制 aa12 / ak74 等完整条目后改名修改,下列仅为结构提示 <br> my_custom_rifle: <br> material: IRON_HORSE_ARMOR <br> display_name: "自定义步枪" <br> magazine: 30 <br> damage: 5.0 <br> rate: 600 # RPM <br> fly_speed: 100 <br> bullet_drop: 0.05 <br> reload_duration: 2.5 <br> penetration: 1 <br> movement_spread: 0.5 <br> ammo: 762 <br> is_automatic: true <br> is_shotgun: false <br> is_sniper: false <br> category: rifle <br> reload_mode: magazine <br> bolt_after_shot: false <br> attachments: [] <br> sounds: { fire: [...], reload: [...], bolt: [] } <br> recoil: { style: normal, ... } <br>
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## 更新日志 / Changelog
详见插件根目录 CHANGELOG.md(中文累计日志)、CHANGELOG_EN.md(英文)及 CHANGELOG_5.0.0.md(5.0.0 摘要)。
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## ❓ 常见问题 / FAQ
### Q: 如何获得枪械? / How to get weapons?
A: 使用命令 /gun give <枪械类型> 或通过配置文件自定义 / Use command /gun give <weapon_type> or customize via config file
### Q: 为什么子弹没有伤害? / Why bullets don't deal damage?
A: 检查玩家权限和插件配置,确保子弹更新任务正常运行 / Check player permissions and plugin configuration, ensure bullet update task is running
### Q: 如何自定义枪械? / How to customize weapons?
A: 在 plugins/GunPlugin/guns.yml 中新增或复制枪械条目(根键即枪械 ID),必要时用 config.yml 的 default_guns 做覆盖;执行 /gun reload。详见上文 自定义枪械。 / Edit plugins/GunPlugin/guns.yml (root key = gun id); optionally override via default_guns in config.yml; run /gun reload. See Custom Weapons.
### Q: 支持哪些Minecraft版本? / Which Minecraft versions are supported?
A: 目前支持Minecraft 1.21.x / Currently supports Minecraft 1.21.x
### Q: 如何调整子弹散步? / How to adjust bullet spread?
A: 在 guns.yml 中调整 movement_spread 及 recoil 相关参数 / Tune movement_spread and recoil in guns.yml
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## 技术支持 / Support
欢迎通过 plugin.yml 中的 website(Modrinth 等发布页)反馈问题。
### 许可证 / License
若仓库内附有许可证文件则以该文件为准;否则请以插件发布页的授权说明为准。
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享受射击的乐趣! / Enjoy the shooting experience!
Minecraft Plugin Badges
Use these badge images in docs, README files, or forum posts.